Nivel 6: Apertura Escocesa

Bandera oficial de Escocia
Cuando se es principiante, es difícil imaginar la cantidad de estudios que se han hecho a través de la historia del ajedrez; tampoco cree que hay que estudiar para mejorar. Quizá piensa que jugando mucho se aprende mucho.
Esta es una de las aperturas abiertas con las que iniciaremos; no es actualmente muy popular entre los grandes maestros, pero nos sirve por que:

-Su planteamiento es claro  
-y para un novato "se ve" inmediatamente lo que se planea.

Mi intención no es desalentar a un ajedrecista intentando que se aprenda este cúmulo de variantes posibles, simplemente; que su adversario no logre ventajas considerables al inicio y si es su deseo, profundice en la teoría de esta apertura. 

(ECO C44 y C45 ) es uno de los más sólidos planteamientos de las aperturas abiertas

Su línea principal es:



1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4


Su línea clásica es:

1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 donde sigue

1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Cxd4? 5. Dxd4 sale la dama muy pronto, pero no puede ser fácilmente atacada;
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Cxd4? 5. Dxd4  d6 6. Ad3 y las blancas tienen dos piezas desarrolladas y el enroque listo. ¡mejor para negras, no capturar el caballo blanco en d4!

También;
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Dh4  para tomar el peón e4
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Dh4 5. Cb5 {amenazando 6. Cc7+ ataque doble} Ataque Horwitz
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Dh4 5. Cb5 Ab4+ 6. Cd2
Dxe4+ 7. Ae2
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Dh4 5. Cb5 Ab4+ 6. Ad2 Dxe4+ 7. Ae2
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Dh4 5. Cf3 amenazando la dama.
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Dh4 5. Cc3 protege el peón de e4 y desarrolla el caballo {variante Steinitz}

Otra línea es:

1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Cf6
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cxc6 bxc6 6. e5 atacando el caballo de f6 {respuesta natural de negras De7 clavando el peón}
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cxc6 bxc6 6. Cd2 {variante Tartákover}

Otra linea es:
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Ac5 presionando el caballo en d4
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Ac5 5. Ae3 Df6 6. c3 Cge7 7. Dd2 {ataque Blackburne}
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Ac5 5. Ae3 Df6 6. c3 Cge7 7. Ab5 {ataque Paulsen}
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Ac5 5. Ae3 Df6 6. c3 Cge7 7. Ab5 Cd8 {defensa Paulsen-Gúnsberg}
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Ac5 5. Ae3 Df6 6. c3 Cge7 7. Cc2
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Ac5 5. Ae3 Df6 6. Cb5 {ataque Blumenfeld}

Muy popular:
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Ac5 5. Ae3 Ab6 6. Cc3 Cg37

Y posible:
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Ab5
De esta apertura se derivan dos gambitos, el gambito Goering y el gambito escocés



Nivel 6 Táctica: Extracción del rey

Dos ejércitos que avanzan contra si, el espacio en el tablero es un factor estratégico en el planteamiento de una partida. Lo habitual será: acercar nuestras piezas el rey contrario, destruir su defensa y atacarlo para darle mate, generalmente en la fila ocho.
Ahora, pensar en sacar el rey contrario de su fortaleza y darle mate en un sector del tablero que nos favorezca, parece imposible; pero es lo grande del ajedrez, con algo de genialidad, análisis y estudio todo puede ser posible.
Pero ¿Cómo sacarlo?. 
Atrayendo al rey rival, al ofrecerle piezas a través de sacrificios, usando jaques para obligarlo a utilizar casillas únicas, traerlo hacia nuestras piezas. Finalmente: con un gran cálculo de la combinación, terminar por darle mate y todo durante el medio juego.
Estas combinaciones están entre las más bellas del ajedrez, con partidas específicas para su amplificación.
Ejemplo 1: Fabio Caruana "correteando" el rey blanco.
http://www.ajedrezactual.com/vc03914.htm


Ejemplo 2:
Ejemplo 3:
http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1661131

Partida entre Dimitrov, V - MI Rivera, Daniel ¿Cuáles serían las jugadas, para llevar al rey hacia las piezas negras?


RESPUESTA1:  1. ... Dc5+ 2. Rg3
RESPUESTA2:  2. ... Ch5+ 3. Rh4

3. ... De7+ 4. Dg5 [Rxg5 g6+ 5. Rh6 Dh4#] 4. ... h6 forzando al rey a que continue, 5. Dxe7+ Axe7+ 6. Rxh5 g6+ 7. Rxh6 Th8  forzaron el retiro.

Partida celebrada en Hamburgo, 1910 por Von Holzhausen, Walter y con negras Tarrasch, Siegbert.
Tarrasch, candidato al título mueve el caballo y comete un grave error
Mueven las blancas y dan mate en 4 jugadas.

PISTA:              sacrificio de alfil
RESPUESTA: 10. Axf7+ Rxf7 11. Ce6 Rxe6 12. Dd5+ Rf6 13. Df5#.

El siguiente diagrama corresponde a una partida jugada en Oslo en 1958 entre Johannessen contra Jonsson. Este jugador, conduciendo las negras se conformó con el empate, echando mano del jaque perpetuo.
1. ... Da6+ 2. Rb1 Df1+ 3. Ra2 Da6+, etc. 
Tu si lo verás!!
Mueven las blancas y dan mate en tres jugadas

PISTA:            mueve la torre de "6"
RESPUESTA: 1. ... Ta6+ 2. Rxb3 Db5+ 3. Rc3 Dc4#.

Si logras aplicar este tema táctico, no dudes en enmarcar esa partida.


Estas dos partidas son realmente bellas e instructivas.
Balzan, R. (1933) vs. Giordani, M. (2040)
Montecatini Terme Int. Open | Montecatini Terme | Round 8 | 4 Jul 1994 | ECO: E44 | 1-0

Wei Yi (2724) vs. Bruzon Batista, L. (2669)
6th Hainan Danzhou GM | Danzhou CHN | Round 2 | 3 Jul 2015 | ECO: B40 | 1-0

Nivel 6 táctica: la desviación

Es un recurso que nos permite obligar al rival a mover una pieza, que protege una posición,  pieza o casilla en particular.
Se utiliza mucho con movimientos obligados del rey contrario, a través de jaque específicos, para generar una mejora en nuestra posición de juego una captura o finalizar con jaque mate.
En una posición defensiva encontramos una pieza realmente incomoda para nuestros fines; si la podemos "quitar" de la posición mediante un ataque o generalmente un sacrificio, tendremos una desviación.
Es una táctica elaborada, porque se requiere de más de una jugada, por lo tanto es necesario, mayor profundidad en el análisis.
- resuelve problemas específico sobre esta temática.
-crea problemas propios.
-busca apoyos en libros, la Internet y tu profesor de ajedrez.



El primer ejercicio nos plantea una dama negra verdaderamente molesta para las blancas y en el segundo tablero, un caballo.









Nivel 6 Estrategia: los tiempos

Un mundo de RelojesTenemos que empezar por diferenciar el tiempo empleado para jugar una partida, ejemplo 5 + 2 que sería en una página de ajedrez en línea, una partida a 5 minutos y 2 segundos de adición, cada vez que se realice una jugada.
El concepto de ""tiempo en ajedrez es muy diferente; a continuación un extracto de la introducción al "Método paso a paso" (en holandés Stappenmethoden)

Fase Material: el niño o principiante explora las piezas y la manera como se mueven por el tablero. En toda partida siempre tendrá la mayor importancia el conteo del material; capturar sin ser capturado. Por eso se verán partidas eternas donde no quieren cambiar siquiera los peones, pero sí capturar piezas colgadas (piezas sin protección) para finalmente ganar por fuerza material. Generalmente, todas las piezas contra un pobre rey solitario.
Fase espacial: mejora la visión del tablero y descubre que las piezas no solo mueven para capturar sino también para ocupar espacios, provocando amenazas o ayudando en la defensa; puede abrir diagonales o columnas para mejorar su posición, las piezas cambian de valor según su ubicación y aplica algunos temas tácticos y estratégicos básicos.
Fase temporal: el tiempo se expresa en jugadas, mientras más fuerte es nuestro juego, mucho más importante es el concepto de "tempo" (tiempo en italiano), quizá un jugador se demore para alcanzar esta etapa.

La "regla del cuadrado" para la coronación, es un gran ejemplo del concepto tiempo; un niño perseguirá en el final de la partida un peón con su rey y verá con desilusión que no pudo alcanzarlo, porque no uso una formula simple para saber cuantos tiempos empleaba. Incluso cuando se da cuenta, reaccionará con un "¡Por poco lo alcanzo! sin entender el ¿Porqué? y quizás algo extrañado.
A través de ejercicios aprenderá la importancia de ver varias jugadas con antelación; solo entonces el concepto de la ganancia o la pérdida de un tiempo adquiere real importancia para el.
http://ajedrezdeentrenamiento.com/desarrollo-ajedrecistico-ninos-y-principiantes/

Ivan Braginski-RusiaCuenta la leyenda... que el barón de Munchhasen (personaje ficticio), en el torneo de Moscú de 1935, propuso a los maestro que allí participaban un divertido juego.
Les ofrecía tantas piezas de ventaja - como tiempos de juego le dieran a cambio.
Los maestros aceptaron el reto de Munchhasen, en tono jocoso. - Bien, vamos a probar primero con todas las piezas -dijeron riendo.
- Si me quitan siete piezas, yo les doy mate en siete jugadas, que son mis tiempos de ventaja- replicó Munchhasen.



Los maestros dijeron entonces: -Nos parece que le hemos dado demasiados tiempos de ventaja. Probemos con todas las piezas menos el alfil de rey.












-Bueno, esta vez le dejaremos el caballo del rey- respondieron rápidamente los maestros.














Entonces dijeron: -Probaremos, ahora dejándole el alfil y el caballo en "f1" y "g1". -En este caso os prevengo que me serán de gran utilidad las dos piezas -dijo Munchhasen y les anunció mate en cinco jugadas.

El cuento no es evidentemente cierto, pero resulta útil para demostrar a los principiantes en el juego; la importancia de los tiempos de ventaja en el ajedrez.








Un tiempo es simplemente un turno de juego. Según la teoría, un jugador hace uso correcto de un tiempo si realiza una jugada eficiente con vista a un plan; por lo tanto un jugador que mueve una pieza por "moverla" esta realizando una perdida de tiempo. Si el jugador consigue con una jugada la consecución de dos objetivos, se dice que a realizado una "ganancia de tiempo".
En la apertura los tiempos están asociados al concepto de desarrollo. Como en la apertura es muy importante que todas las piezas adopten casillas que sean lo más activas (que defiendan o ataquen casillas claves del tablero) es por ello que es irregular que una pieza se mueva varias veces entorpeciendo de esta forma el desarrollo de las otras piezas.
Hablaremos de tres casos específicos y algunos ejemplos:
1. Cuando un jugador se defiende de una jugada de ataque que no desarrolla ninguna pieza con un movimiento de desarrollo, dicho jugador ha ganado un tiempo.
2. Cuando uno de los contendientes coloca una pieza en una casilla donde puede ser atacada por el contrario, utilizando una jugada de desarrollo.
Es diferente a cuando se hace retroceder una pieza con los peones (a menos que sean peones centrales) pues es cierto que el oponente se "retrae" pero nuestro peón avanzado en ocasiones deja debilidades.
3.  Se gana tiempo cuando se realiza un cambio de pieza o peón y el oponente recupera el material con una jugada de desarrollo.
Los gambitos son ejemplos concretos de la ganancia de tiempos en el desarrollo, la entrega de un peón permite desarrollar una pieza.
Apartes sacados del libro "Iniciación al Ajedrez" de Lorenzo Ponce Sala, Editorial Hispano Europea.

En el medio juego el tema de ganancias o perdidas de tiempo se aplica a las cuestiones tácticas y estratégicas. Es obvio que este concepto se acumula en la partida de forma que si ha habido perdidas de tiempo en la apertura esta se traslada al medio juego que puede tener costosas consecuencias, si el rival halla un plan.
En el final de la partida "los tiempos" alcanzan su máxima expresión. En ausencia de piezas mayores, los peones aspiran a coronar, un rey centrado esta mejor ubicado y ha ganado tiempos sobre un rey en una esquina, en final de peones.

También, la perdida de tiempos es necesaria para algunos mates: el mate de torre y rey contra rey o el mate con los dos alfiles y rey contra rey, entre otras.

Campeonato Panamericano Sub 20 2013 en Bogotá - Colombia





El torneo se jugará en el salón presidente del Instituto Distrital de Recreación y deportes IDRD. Ubicado en el centro de Alto Rendimiento en Altura de Coldeportes (Calle63 47-06 de Bogotá).
Se jugará por el sistema suizo a 9 rondas, con un ritmo de 90 minutos para 40 jugadas con 30 minutos para terminar; con 30 segundos de incremento por jugada desde el inicio de la partida.






No dejes de asistir.

RESULTADOS EN ABSOLUTO (primera ronda)
RESULTADOS FEMENINO        (primera ronda)

Nivel 6 estratégia: la jugada profiláctica

Cuando uno escucha el término profilaxis, quizá le llegan imágenes de odontología y de limpiezas orales, para prevenir las caries.
Y, es que el término, se usa en medicina preventiva; todas aquellas acciones de salud que tiene como objetivo prevenir la aparición de una enfermedad o estado anormal en el organismo.

En ajedrez, la jugada profiláctica se realiza para evitar una posible incursión o ataque del rival; anticipándolo; tratando de ubicar nuestras piezas en casilla claves, no solo mejorando nuestra posición, sino evitando que le oponente mejore la suya.

Estos son unos ejemplos básicos:

1. Cuando tu rey es atacado por rayos X y lo mueves fuera de la línea de ataque

2. Cuando tus propios peones (ejemplo de f2, g2, h2) defienden al rey en enrocado, pero posibilitan un mate de pasillo, se avanza uno de ellos para abrir un espacio de escape.

3.Cuando una pieza rival (caballo o el alfil generalmente) amenazan ubicarse en la casilla b5, es un movimiento profiláctico avanzar el peón negro a a6. (En este ejemplo tres piezas blancas amenazan b5).
La misma jugada en a3, h3 o h6.

Mikhaíl Tal y Gari Kaspárov jugaban frecuentemente h3 en la apertura española, una jugada profiláctica pensada para evitar que las negra jugaran Ag4 clavando el caballo en f3.

Defensa Siciliana - Variante Najdorf

Variante Najdorf de la defensa Siciliana
Seguramente la forma más popular de jugar la defensa siciliana. Mantiene elástica la situación de sus piezas sin definir la situación de sus peones centrales, los cuales serán ubicados en función de las casillas que ocupen las figuras blancas.
La variante Najdorf es una de las formas más agudas de jugar la defensa siciliana. Tuvo y tiene muchísimos partidarios, entre ellos algunos de los mejores ajedrecistas de la historia, como Fischer o Kaspárov, entre otros muchos. Su nombre se debe al GM polaco-argentino Miguel Najdorf.
La jugada 5. ... a6 es muy flexible retrasa la definición de los peones centrales, evita el salto del caballo a b5 e inicia el ataque en el flanco dama. Este retraso de los peones centrales permite a las blancas organizar fuertes ataque, pero las posibilidades de defensa son buenas y las del posterior contra ataque aún mejores.
A la variante se llega con:

1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 a6.

4. Algunos jugadores mueven el rey enrocado en largo a la casilla "b" como una medida profiláctica, defendiendo el peón de la columna "a" y evitando un jaque por la diagonal.(sin estar amenazados).

Serían posibles varios los movimientos profilácticos realizados en una partida sin siquiera saberlo, pero lo importante es que te empiezas a anticipar a los posibles ataques del rival.
La palabra profilaxis se deriva del griego y significa prevenir " prevenir de antemano" algo redundante pero totalmente necesario en el ajedrez.
Esta entrada no pretende analizar partidas de Kárpov, Maroczy o Nimzowitch, para explicar que es el pensamiento profiláctico, simplemente pone sobre la mesa el tema y quizá luego, en el análisis de algunas partidas de nuestros estudiantes, podremos dar ejemplos.

Este vídeo nos muestra como una ubicación ordenada e intuitiva de las piezas negras, impiden el ataque, retrae las piezas blancas -les quita espacio-, pierden tiempos y terminan por asfixiar al oponente.


Nivel 6 Táctica: la atracción

Ofrecer una pieza al contrario, para atraer a esa casilla específica la pieza rival y con una nueva jugada táctica conseguir ganancia material o el jaque mate.
La importancia de este sacrificio depende de los resultados que se puedan obtener con la siguiente o siguientes jugadas. Normalmente la atracción se puede rechazar; pero si el contrario no la acepta, le implicaría una perdida mayor.


Si nos aplicaran una atracción es conveniente pensar en una de las maneras típicas de librarse:
-Capturar la pieza con una tercera pieza.
-Tapar la amenaza interponiendo una pieza menor o un peón.
-Plantear una amenaza mayor con la pieza que nos han amenazado.
-Clavar la pieza que nos plantea la amenaza.
-Buscar otra casilla donde la pieza ejerza la misma labor.

Los niveles de análisis se incrementan en estas combinaciones, el entrenamiento constante es la clave para adquirir la capacidad de resolver esta clase de planteamiento; es una de las diferencias del maestro con el novato.

Resolver problemas es una buena y necesaria estrategia para mejorar en este tipo de jugadas. Nos da idea de la profundidad de pensamiento del jugador de ajedrez.
Ejemplo 1.
Juegan las blancas y dan mate en tres jugadas.

Iniciamos con el sacrificio de la Dama para crear la atracción. (no te preocupes si no ves nada, la verdad no es fácil)
1. Dxg8+ las negras están obligadas, única Rxg8 y conseguimos atraer al Rey negro hacia la esquina.
2. Txh8+ y nuevamente obligado Rxh8, segundo sacrificio.
3. Af7# con un jaque mate a la descubierta.
Dos atracciones al Rey y un jaque mate a la descubierta, digno de ponerle un cuarto DEXTER.
Ejemplo 2:
En el siguiente diagrama corresponde a una partida en Sofía en 1957 entre Ivanov contra Dimitrof , Ivanof a quien corresponde jugar, con gran apuro de tiempo y con la desventaja de dos peones, no encontró nada mejor que la repetición de jugadas para conseguir tablas 1. Td6 Tf6 2. Td8+ Tf8 3. Tf6 etc, etc, etc.
¿Cómo jugarías para dar mate en dos jugadas?.
SOLUCIÓN: 1. Dh8+ Rxh8 (única) 2. Txf8#
Juegan las negras y capturan la dama blanca.
SOLUCIÓN: 1. ... Txf1+!! 2. Rxf1 Axg2+ 3. Rxg2 Dxb6.
¿Cuáles son las dos mejores jugadas para las blancas?.
PISTA:           como en el ejemplo anterior
SOLUCIÓN: 1. Ta6+ Rxa6 2. Axb7+ Rxb7 3. Dxd4
Juegan las blancas y dan mate en dos jugadas
SOLUCIÓN: 1. Ta8+ Rxa8 (única) 2. Dc8#

Partida de Blitz, donde Judit Polgar muestra todo su poder frente al tablero.
Mueven las blancas y dan mate en tres jugadas.
PISTA: dos atracciones y mate de la ópera.
SOLUCIÓN: 1. Cc7+ Dxc7 (única) 2. Dxc6+ Dxc6 (única) 3. Td8#

Una partida con dos atracciones que desprotejen el rey rival y un ataque doble de caballo.

Nivel 6: Material Vs. posición


"Los desequilibrios dinámicos, son los que separan al ajedrez de las matemáticas; porque las ecuaciones en ajedrez son siempre multi-dimensionales. En un juego práctico, siempre hay que evaluar la posición con respecto al material y consideraciones temporales. Un jugador puede mover de forma agresiva y sacrificar material (material son las piezas de su arsenal) para ganar compensación por tomar la iniciativa o ventaja posicional, además; consumir buena cantidad de tiempo del rival, para que evalué las posibles complicaciones resultantes". MI Will Stewart.

Me referiré, en especifico a los sacrificios verdaderos VER SACRIFICIOS. Aquellos reales que no esperan una compensación inmediata.
El ataque sobre el rey, donde se pretende destruir la estructura de peones, los sacrificios de desarrollo como en los gambitos, los de alfil para no permitir el enroque (no recomendados) y los que tiene que ver directamente con esta entrada: los sacrificios estratégicos/posicionales.
Son sacrificios especulativos donde la compensación es, en forma de columna abierta o una debilidad en la estructura de peones contrario y no está muy claro cómo potencialmente se trasformará en algo más tangible. Estos son los más complicados de realizar, porque requieren una profunda comprensión estratégica.
Un niño o principiante, ganará sus primeras partidas por fuerza material; tratará de capturar todas las piezas de su rival y luego cuando el rey este completamente solo, intentará dar mate. En ocasiones, consigue el mate sin siquiera darse cuenta o en el peor de los caso, ahogará al rey rival tratando de acosarlo.
Ajedrecistas más avanzados, tratarán de mantener una igualdad en el material y su estructura posicional; esperando un fallo del contrario o un golpe táctico que permita desequilibrar la partida.
Sin embargo hay jugadores (GM) que pueden "ver" los desequilibrios con claridad de pensamiento y es allí donde radica la fantasía del ajedrez.

Esta posición es una situación extrema de desequilibrio en cuanto a la posición del rey negro y el material; con dama de ventaja. Si juegan las blancas tiene 4 jaques mates en 1 y tres jaques mates en 2 jugadas.
Pero... mueven las negras y dan mate en tres jugadas.

No puedo dejarlos sin la solución.

Estudiar ajedrez es desvelar poco a poco sus misterios; en un ejemplo extremo es: como estar en una habitación sentado, con el tablero en frente, sabiendo como mover las piezas y el objetivo del juego, que es dar mate; pero a oscuras.
Estudiar ajedrez es prender una vela y poco a poco aumentar la luz para ver mejor, pero no el tablero; sino las paredes de la habitación que contienen las repuestas y soluciones, empezar a ver lo que el rival no pueden ver.
A escala, "ver" como Jean Francois Champollion.


En ajedrez, "ver" la ventaja posicional sobre el material, nos obliga a referir esta partida, más bella que la misma "Inmortal de Anderssen".
La "Inmortal Polaca de Najdorf".


POLSKATermina, sin ninguna de las piezas menores y el rival con todas, paseando el rey blanco por medio tablero y con un peón que da mate.

Creo que el GM nacionalizado argentino Miguel Najdorf puede como Champollion; iluminar para "ver", donde otros solo vemos oscuridad.

polska Fotografías

Nivel 6 táctica: Los sacrificios


"-Observad- dijo el inteligente bracman- que para conseguir la victoria es imprescindible el sacrificio de este visir.
E indicó precisamente la pieza que el rey ladava, en el desarrollo del juego, pusiera gran empeño en defender y conservar.
El juicioso Sessa demostraba, de ese modo, que el sacrificio de un príncipe es a veces impuesto como un fatalidad, para que de él resulten la paz y libertad de un pueblo.
Al oir tales palabras, exclamó el rey Ladava, sin ocultar su entusiasmo:
-No creí nunca, que el ingenio humano pudiera producir maravillas como este juego, tan interesante al par que instructivo. Moviendo esas simples piezas, aprendí que un rey nada vale sin el auxilio y la dedicación constante de sus súbditos, y que, a veces, el sacrificio de un simple peón vale más, para la victoria, que la pérdida de una poderosa pieza."
Extracto del libro El hombre que calculaba, Malba Tahan, Capítulo XVI.

Un sacrificio es una jugada, donde se entrega una pieza a cambio de obtener una ganancia táctica o compensación posicional. Es muy diferente que "regalar" una pieza por descuido.
Cambiar una pieza mayor por una menor, también es un sacrificio (sacrificar una torre por un alfil).
Todas las piezas se pueden sacrificar, menos el rey; pero los sacrificios de dama son escasos, debido a la profundidad y claridad de los análisis involucrados.

Mueven las negras y dan mate en tres jugadas


PISTA1: sacrificio de dama
PISTA2: mate con torre.

En ajedrez se considera un mate con piezas menores y sacrificio de dama como de gran belleza. Como generalmente intentamos conservar nuestra piezas, ofrecer un sacrificio puede ser muy molesto para el rival, porque lo pone a dudar, le hacer gastar tiempo intentando calcular la intención, si le es conveniente aceptarlo  o no.
Generalmente, el sacrificio puede ser la jugada inicial de una combinación que termina en mate. No obstante, existen sacrificios puramente posicionales, luego del sacrificio nuestras piezas quedan mejor ubicadas. Los sacrificios requieren un conocimiento profundo de la posición resultante.
En un sacrificio real, el jugador que lo realiza tendrá que jugar frecuentemente con menos material durante algún tiempo.
Este vídeo lo he visto varias veces y lo seguiré viendo.

-Los seudo sacrificios son los que el jugador pronto recupera el material sacrificado.
-Los falsos sacrificios son los que conducen al mate con jugadas forzadas (los más comunes)

Mueven las blancas y consiguen ganar, (estudio de finales de 1888).


PISTA1: 1. Dh2!!
PISTA2:  coronar dama +

Mueven las blancas y consiguen red de mate.
Kosteniuk (2489) - Edouard (2666), 2013 Ajedrez Blizt
PISTA1:          1. Ah7+ !
SOLUCIÓN:  si toma 1. ... Rh7 2. Dh4+ Rg8 3. Ce7#. si no toma 1. ... Rh8 2. Dh4 y el mate es inminente.
Como el mate es el único objetivo del ajedrez, la perdida de material no debería importar. Es este caso se rompe la estructura defensiva de peones y se inicia una combinación de mate con la Dama.

Recordando al mejor ajedrecista argentino de todos los tiempos, Miguel Najdorf (1910-1997). Ganó 52 torneos internacionales, 8 veces campeón argentino, récord de simultaneas a ciegas con 45 partidas (+39 -2 =4) Este estudio contra un aficionado, Rafaela 1942.
Mueven las blancas y dan mate en tres jugadas.

PISTA1: dos sacrificios.
PISTA2: primero la torre y luego la dama.
PISTA3: mate con caballo.

-Los sacrificios verdaderos son los que menos resultados directos presentan y solo se verán compensados después de varios movimientos.

Existen sacrificios forzantes y no-forzantes. En el primero el rival no tiene opción, típicamente porque rechazarlo le dejaría con menos material sin compensación.

http://www.viewchess.com/cbreader/2013/7/15/Game1744231.html

Otro ejemplo del sacrificio de Alfil.


Los no-forzantes dejan al oponente la oportunidad de aceptarlo o rechazarlo (como los peones en gambito).

Mueven las negras y dan mate, luego de sacrificar 6 piezas.

Nivel 6 las aperturas abiertas desde 2. Cf3

La apertura es un elemento fundamental en el ajedrez. Una apertura sólida permitirá consolidar posiciones

ventajosas; por el contrario, la debilidad en la apertura difícilmente podrá ser compensada en el posterior transcurso del juego.
En la actualidad la apertura está ampliamente estudiada (hasta la jugada 20 o más), hasta el punto que en muchas partidas los primeros movimientos se realizan de forma automática de acuerdo con la teoría de aperturas establecida. Las líneas de movimientos que se consideran estándar se conocen como movimientos de libro.
Ejemplo esta línea de la apertura escocesa
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Ac5 5. Ae3 Df6 6. c3 Cage7 7. Dd2 Ataque Blackburne

Cuando una partida se empieza a desviar de la teoría de aperturas conocidad, se dice que los jugadores se salen del libro. Los jugadores profesionales pasan años estudiando las aperturas y continúan así durante toda su carrera, según continúa evolucionando la teoría de las aperturas.

Una apertura abierta es aquella que empieza moviendo el peón de rey dos casillas y el negro replicando con el mismo movimiento (en notación algebraica 1. e4 e5).
Son las más populares y tiene mucha fuerza, porque tratan inmediatamente de controlar el centro y liberan las diagonales de la dama y el alfil. 
Bobby Fischer dijo que el que no jugara 1. e4 era un cobarde; el maestro  húngaro Gyula Breyer melodramáticamente declaró que "después de 1. e4 la partida del blanco está en sus últimos estertores".

La segunda jugada más popular para el blanco es 2. Cf3 atacando el peón negro, preparando el enroque corto y anticipando el avance del peón de dama a d5. La respuesta más común del negro es 2. ... Cc6 que normalmente conduce a la apertura española, la italiana, la defensa de los dos caballos o la apertura escocesa.



1. e4 e5  Apertura de peón de rey
1. e4 e5 2. Cf3 Apertura del caballo
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 Defensa Petrov o rusa
1. e4 e5 2. Cf3 d6 Defensa Philidor
1. e4 e5 2. Cf3 f5 Gambito Letón
1. e4 e5 2. Cf3 d5 Defensa Greco
1. e4 e5 2. Cf3 f6 Defensa Damiano
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 Apertura española o Ruy López
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 Apertura escocesa
(ver una entrada especial para las líneas de esta apertura)
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. c3 Gambito Goering
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Ac4 Gambirto escocés
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Apertura de los tres caballos
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 Defensa de los cuatro caballos
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. Cxe5 Gambito Halloewen
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Apertura italiana
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5 Giuoco piano
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ae7 Defensa húngara
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. c3 Apertura Ponziani
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. g3 Apertura Konstantinopolsky
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ae2 Apertura húngara invertida.

La Defensa Damiano es realmente mala.
1. e4 e5 2. Cf3 f4 protegiendo el peón
1. e4 e5 2. Cf3 f4 3. Cxe5 sacrificio de caballo
1. e4 e5 2. Cf3 f4 3. Cxe5 fxe5 4. Dh4+! y el rey negro debe moverse a una de dos casilla.



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