Nivel 4 Táctica: El Ataque doble

Una pieza en ajedrez ataca mínimo, dos cuadros (en el caso del peón) pero una pieza bloqueada, podría no atacar ninguna casilla y por lo tanto ninguna pieza rival (es el caso de las torres, alfiles, dama y el rey al empezar la partida).
Una ubicación estratégica de las piezas en el tablero es fundamental; se decía que el juego de Karpov era tan técnico y estratégico, que sus piezas estaban seguras, mientras las del rival corrían permanente peligro.

anime girlEl ataque doble es la más fundamental e importante de las tácticas de Ajedrez. En un solo movimiento un jugador plantea a su oponente dos peligros, generalmente uno de los ataques recae sobre el rey "+".
El oponente se ve obligado a perder material.

Doble con peón: adelantando un peón se puede hacer un doble a dos piezas contrarias situadas en la misma fila y en columnas alternas, obviamente el peón no debe ser capturado. De este ataque resulta casi siempre la captura de una de las piezas que se atacan y siendo el peón una pieza de un valor menor, es ventajoso el cambio. A esta jugada se la llama "calzoncillos", yo prefiero llamarla "tenedor".


¿Cuál es la mejor jugada para las negras?


PISTA:  el caballo salta, defiende su dama y amenazan mate en una jugada.

EXPLICACIÓN: no siempre se ataca el rey y una jugada como esta no es fácil de ver en una partida, cuando tenemos piezas cerca del rey enemigo surgen jugadas o combinaciones apropiadas para temas tácticos. Con esta jugada casi diabólica, se amenaza mate en una jugada; gana material porque: si capturan la dama negra, tomamos con caballo y nuevamente realizamos un ataque doble que nos permite ganar la torre. Blancas podría tomar el caballo con la torre y nosotros tomamos la dama expuesta.

Partida donde podemos ver el jaque doble y ataque doble del caballo en una misma jugada, en una partida sin capturas.

Tenemos ataques dobles con todas las piezas, el doble con dama es el más común contra jugadores principiantes, doble con rey ( útil en los finales con peones) y doble con caballo que es el rey de los ataques dobles.
Mueven las blancas y ganan la dama o mueven las negras y ganan la dama.

SOLUCIÓN BLANCAS: 1. c6+ (si mueve le rey, se captura la dama) Dxc6 2. Ca5+!!.
SOLUCIÓN NEGRAS:     1. ... Dxh3+ 2. Rxh3 Cf2+!!.

Juegan las blancas y realizan un ataque doble para obtener ventaja material.
Grado de dificultad.








Un siguiente grado de dificultad radica en "cuadrar" con una jugada previa el ataque doble






Aunque existen cientos de vídeos de ejemplos de ataques dobles me gusta la forma de explicar de este extraordinario periodista y pedagogo español, Leontxo García.

Ejercicios explicados:




Nivel 1: el tablero



Esta formado por 8 columnas y 8 filas, un total de 64 cuadrados; 32 blancos y 32 negros.
La primera línea en vertical es la columna  a (en minúscula) y la última línea es la columna h.
la fila de abajo en horizontal es la 1 y la superior la fila 8.
el cuadro inferior derecho o h1 es de color blanco.
Las diagonales se forman al recorrer cuadros del mismo color, las diagonales más son de a1- h8 y a8- h1.

El tablero de ajedrez es usado en todo tipo de estructuras, diseños y en general,  la combinación negro-blanco es catalogada de muy elegante.
El suelo ajedrezado es también considerado un símbolo masónico.
Equipo de Fútbol colombiano Boyacá Chicó.



Actividad 1: elaborar un tablero de ajedrez con elementos de papelería.
Actividad 2: jugar batalla naval.

Nivel 1: las piezas

Son solo seis piezas básicas, el rey (uno blanco y otro negro), la Dama (una blanca y otra negra), el Alfil (dos blancos y dos negros), caballos (dos blancos y dos negros), peones (8 blancos y 8 negros)

Piezas de ajedreces artesanales. El ajedrez no es solo un deporte es cultura e historia.





Al inicio de la partida cada jugador dispones de igual número de piezas colocadas en oposición.
Las 16 piezas de color claro se denominan blancas, distribuidad en las filas 1 y 2 (ver la entrada el tablero). Las 16 piezs de color oscuro se llaman piezas negras, dispuestas en las filas 7 y 8.
Esta disposición de piezas al inicio del juego se llama posición inicial.
El diseño Staunton es el modelo de piezas utilizado por la federación mundial de ajedrez, FIDE, para los diferentes torneos internacionales.

Ajedreces elaborados con tapas plásticas por estudiantes de la Escuela de Ajedrez del Colegio Garcés Navas.
Para jugar ajedrez solo se necesita querer jugar.




Movimientos básicos de las piezas del ajedrez.

Nivel 1: el peón

Se denomina así por la reducción de la palabra actual peatón o soldado de a pié.

Es la pieza más débil de un total de seis.
En los niveles iniciales los jugadores progresan los peones sin prestarles mayor importancia.
Los peones son importantes en las tres fases de la partida y su ubicación y movimiento siempre ha requerido de estudios profundos sobre la afectación que causan en las partidas.

En el método Ajedrez en el Aula, sugiere que se enseñe su movimiento en primer lugar.

Los 8 peones blancos se ubican al iniciar, en la fila 2 y los 8 negros en la fila 7.

Movimiento de los peones:

Se mueven hacia adelante por su columna sin poder retroceder y en el primer movimiento pueden avanzar dos cuadros, (como el peón blanco) o uno según se requiera (como el peón negro e7). Luego solo pueden avanzar de a un cuadro por jugada siempre en la misma columna.
Cuando dos peones contrarios se encuentran de frente quedan bloqueados, sin poder avanzar.

Cuando los cuadros están rojos el peón blanco tiene 3 opciones:
1. Capturar el peón c5 al paso.
2. Capturar el peón e6 en captura normal.
3. Avanzar a d6 y quedar bloqueado con el peón d7.


El peón ataca y defiende la casilla delante en diagonal.

Ejemplo: el peón en d5 ataca los cuadros c6 y e6 y por ende las piezas contrarias que ocupen estas casillas.
El peón igualmente defiende y da apoyo a una pieza suya que se ubique en las mismas casillas.
Los peones representan a los soldados de infantería, el básico y mejor soldado de un ejercito.

Soldados incas:
Guardia Suiza Pontificia con su uniforme tradicional:


captura de peón al paso y coronación lo veremos en el nivel 3.

Actividad 1: jugar utilizando solo los peones en el tablero y gana el que primero llegue a la linea 8 o quien capture más peones rivales.
Actividad 2: en cualquier momento de la actividad 2, se le entregan semillas y el estudiante las debe colocar en los cuadros que los peones atacan.
Actividad 3: jugar esta misma partida con los estudiantes como peones en un tablero gigante.
Estructura de peones:

Nivel 1: la torre


guerreras de las sombrasLas torres antiguamente llamadas roques, suele relacionarse con los elefantes indios y cartagineses usados en la guerra, hoy en día se les podría comparar con los tanques acorazados.


Los niños suelen relacionarlas con las torres de castillos medievales, la confusión es reforzada por algunas piezas de ajedreces artesanales.
Sin embargo, es lógico pensar que se derivaron quizás de las torres de asedio que si se podían mover.

















Las Torres son piezas de defensa y ataque formidable, atacan y defienden todas las casillas libres desde su sitio de ubicación en su columna o en su la fila.
Cuando una pieza de ajedrez captura, ocupa el sitio de la pieza capturada.

Ejercicio 1: elaborar un sombrero con la figura de la torre.

Ejercicio 2: transcribe los tableros a tu cuaderno y escribe las respuestas.

Grado de Dificultad: 


En el primer tablero coloca el rey negro y dale mate en una jugada:













Nivel 1: el alfil













La palabra árabe al - fil significa elefante, pero en la occidentalización del juego representan los obispos con su mitra.
Los arqueros son una representación más exacta de su poder en el juego.

Movimiento del alfil:
Los 4 alfiles se mueven por las diagonales a través de los cuadros o casillas del color donde inician; hay
alfiles de cuadros blancos y de cuadros negros.
El alfil es una pieza de gran movilidad por sus diagonales abiertas; cuando esta inmovilizado por sus propias piezas se le denomina alfil malo.

Actividad 1: con peones, torres y alfiles jugar a perder piezas.(come-come)
la captura es obligada y gana el que quede sin piezas en el tablero.
Cuando se corone se puede pedir torre o alfil.












Con leontxo García.
Este vídeo te lo recomiendo, es muy instructivo, con la explicación del GM Fermín Gonzalez te facilitará entender la apertura Ruy Lopez y el movimiento de ataque del alfil "español".